آموزش شبیه سازی واقعی مو در مایا و زیبراش از کمپانی Udemy

در این دوره آموزش با مدلسازی پیشرفته مو توسط زیبراش و مایا آشنا خواهیم شد.این آموزش توسط وبسایت Udemy در مدت زمان 1 ساعت و 30 دقیقه تولید شده است.

در ابتدا Shane King (مدرس دوره) اصول اولیه را به ما آموزش خواهد داد.سپس کارمون رو با یک مثال شروع میکنیم.یاد میگیریم که چگونه Fibermesh را تولید کنید، و آن را با کنترل کامل ترسیم کنید.

این دوره شامل یک اسکریپت است که لایه های مختلف صادر شده به عنوان منحنی از Zbrush، و تبدیل آنها به گروه های Hairsystems و PFX سکته مغزی مو به صورت منظم در یک کلیک یک دکمه سازماندهی شده است.

ادامه خواندن “آموزش شبیه سازی واقعی مو در مایا و زیبراش از کمپانی Udemy”

آموزش جامع مدلسازی کاراکتر خیالی از شرکت Gnomon

ورکشاپ حرفه ای مدلسازی کاراکتر تخیلی در نرم افزارهای Modo و ZBrush از شرکت The Gnomon Workshop

در این مجموعه آموزشی Ben Erdt,روشهای خلق یک موجود تخیلی را با ما به اشتراک خواهد گذاشت.از اسکیس دو بعدی تا مدلسازی نهایی سه بعدی برای ریگ انیمیت کردن کاراکتر.

مدرس این دوره با تحزیه و تحلیل طرح 2 بعدی برای شناخت کاراکتر کار خود را آغاز خواهد کرد و روند کار را به چندین بخش پایه و اساسی تبدیل میکند.در نرم افزار زیبراش Zbrush بن به مدلسازی پایه بدنه اصلی کاراکتر میپردازد و در ادامه به مدلسازی قطعات مختلف زره,با توجه به کاربردی بودن کاراکتر برای ساخت انیمیشن خواهد پرداخت

بعد از آماده سازی مدل برای حجازی کامل در زیبراش,بن شما رو با مقدمات مدلسازی در نرم افزار مودو Modo آشنا خواهد کرد,ابزارهای پایه ای که برای بهینه سازی کاراکتر Sub-D مورد نیاز است.

در نرم افزار Modo کار را بر روی سر و بدن مدل آغاز خواهد کرد و با حرکت بر روی بخش هایی از زره به ما نحوه ترکیب retopology و  ابزار مدل سازی به طور منظم را نشان خواهد داد.در انتهای آموزش هم به مدلسازی جزئی تر مانند جزئیات کوچک، قسمت داخلی دهان و آماده سازی قطعات ارگانیک برای دیتایله کردن سرفیس در زیبراش پرداخته میشه.

در پایان به جمع بندی مراحل این ورکشاپ خواهد پرداخت و انیمیشن های تستی از کاراکتر نهایی را به شما نشان خواهد داد.

در ادامه با دانلود رایگان این دوره آموزشی در خدمت شما کاربران همیشگی وبسایت هواداران معماری هستیم.

ادامه خواندن “آموزش جامع مدلسازی کاراکتر خیالی از شرکت Gnomon”

مدلسازی دکور داخلی در 3ds Max (بخش اول تا سوم)

با آموزش بسیار زیبا و کاربردی مدلینگ تزئینات معماری در خدمت شما عزیزان هستیم.تو این آموزش با استفاده از نرم افزارهای تری دی مکس و زیبراش به مدلسازی تزئینات دکوری در ساختمان خواهیم پرداخت.

یکی از مشکلاتی که خیلی از معمارها در مدلینگ فضاهای داخلی دارند بخش مدلسازی تزئینات هست.مثل ستون و پای ستون یا گچ بری ها که جلوه بسیار زیبایی به نمای داخلی و خارجی ساختمان میبخشند.

در این آموزش که با عنوان Interior Decor in 3ds Max منتشر شده است و تولیدی است از شرکت 3DMotive,با نحوه مدلسازی یک ابزار گچی سقف آشنا خواهید شد.برای آغاز مدلسازی ابتدا این نوع تزئینات که به گل رز معروف است با استفاده از نرم افزار فتوشاپ آنالیز و اجزای تشکیل دهنده آن آنالیز میشوند.سپس در نرم افزار 3ds Max مدلسازی خود را آغاز میکنیم.در قسمت دوم برای مدلینگ سطوح پیچیده از نرم افزار Zbrush استفاده میکنیم و با مدلسازی حرفه ای آشنا خواهیم شد.

[quote]

این آموزش در 3 بخش با عناوین Interior Decor in 3ds Max Volume 1 و Interior Decor in 3ds Max Volume 2 و Interior Decor in 3ds Max Volume 3 منتشر شده است که در این مطلب هر 3 بخش بصورت کاملا تفکیک شده قرار گرفته است.

[/quote]

در ادامه مطلب این مجموعه ارزشمند را از هواداران معماری دریافت کنید. ادامه خواندن “مدلسازی دکور داخلی در 3ds Max (بخش اول تا سوم)”